<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>放烟花</title>
    <style media="screen">
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        #box {
            width: 1480px;
            height: 666px;
            position: relative;
            margin: 10px auto;
            background: #000000;
            border: 2px solid red;
            overflow: hidden;
        }

        .ball {
            width: 10px;
            height: 10px;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="box"></div>

    <script>
        function FireWorks() {
            this.container = document.querySelector("#box");
            this.bindEvent();
            this.autoFire();
            // 绑定事件
       
        }
        FireWorks.prototype.bindEvent = function () {
            // 添加原型绑定事件
            var self = this;
            self.container.onclick = function (evt) {
                // 创建主题函数运动到目标位置
                var e = evt || event;
                // 浏览器兼容
                var fireWorks = self.createFireWorks();
                fireWorks.style.left = evt.offsetX + "px";
                // 设定烟花的起始位置
                $(fireWorks).animate({
                    top: evt.offsetY
                }, 100, function () {
                    fireWorks.remove();
                    self.boom(evt.offsetX,evt.offsetY)
                })
                // 利用回调函数让烟花动起来
            }
        }
        FireWorks.prototype.createFireWorks = function () {
            //在页面至之中新建一个div元素
            var div = document.createElement("div");
            div.className = "ball";
            div.style.backgroundColor = "#" + Math.round(parseInt("ffffff", 16) * Math.random()).toString(16).padStart(6, "0");
            // padStart()用于头部补全，padEnd()用于尾部补全。
            // Math.round给返回值四舍五入一个最接近的整数
            // random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
            //拼接一个随机颜色
            this.container.appendChild(div)
            return div;
            // appendChild() 方法可向节点的子节点列表的末尾添加新的子节点
        }
        // 实现烟花的爆炸效果
        FireWorks.prototype.boom = function (x,y) { 
            var deg=0;
            var r=100;
            // 创建烟花
            for(var i=0;i<30;i++){
                // 烟花爆炸时的个数
                var fire=this.createFireWorks();
                fire.style.left=x+"px";
                fire.style.top=y+"px";
                // 烟花爆炸的位置
                deg+=12;
                // 角度
                  var target_x=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*deg)*r);
                  var target_y=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*deg)*r);
                // 烟花爆炸的范围距离显示区域的距离
                  $(fire).animate({
                      left:target_x+x,
                      top:target_y+y,
                  },function(){
                      this.remove();
                  })
            }
        }
        // 限定烟花的爆炸范围和时间间隔
        FireWorks.prototype.autoFire=function(){
            var self=this;
            // 创建定时器
            setInterval(function(){
                // 点击烟花爆炸
                self.container.onclick(
                    {
                    offsetX:Math.round(Math.random()*self.container.offsetWidth)+50,
                    offsetY:Math.round(Math.random()*self.container.offsetHeight)+50,
                   
                })
                
            },500)
        }
     
        var fw = new FireWorks();
    </script>
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
</body>

</html>